jueves, 20 de febrero de 2020

Prácticas Scratch (Parte II)

PRÁCTICA 4:
a. Añade 3 escenario.
b. Añade 3 objetos.
c. Cuando se pincha uno de ellos, desaparece y se cambia el escenario.




PRÁCTICA 5:
a. El gato cuenta desde el uno hasta el 10 (pista: hay que crear una variable).
b. Pista: Utiliza en "control" el elemento "repetir"




PRÁCTICA 6: 

a. El gato te pregunta por dos números (pista: guárdalos en dos variables distintas)
b. El gato suma los dos números y da la solución.



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