lunes, 25 de mayo de 2026

SESIÓN 5 -WRITER

Sesión 5: Organización de datos mediante Tablas en LibreOffice Writer

¡Hola! Una vez superado el repaso general, hoy vamos a aprender a utilizar una de las herramientas más útiles de LibreOffice Writer: las tablas. Nos sirven para organizar la información de forma limpia, ordenada y muy visual, imitando a las bases de datos o a las listas técnicas profesionales.


1. El reto de hoy: Escribir el texto para nuestra tabla

Abre un documento en blanco en LibreOffice Writer. Hoy no vas a escribir en párrafos normales. Primero lee el texto de abajo para saber qué información vamos a clasificar y luego sigue las instrucciones para crear la tabla donde irá colocado:

Aviso: La selección de texto y el clic derecho están deshabilitados en este cuadro para practicar tu destreza con el teclado.

Clasificación del Hardware de un PC

Categoría 1: Componentes Internos (Van dentro de la torre). Ejemplos: Procesador (CPU), Memoria RAM, Disco Duro (SSD), Tarjeta Gráfica y Fuente de alimentación.

Categoría 2: Periféricos de Entrada (Envían datos al ordenador). Ejemplos: Teclado, Ratón, Escáner, Micrófono y Webcam.

Categoría 3: Periféricos de Salida (Reciben datos del ordenador). Ejemplos: Monitor, Altavoces, Impresora, Auriculares y Proyector.


2. Instrucciones para crear y dar formato a la Tabla

Sigue atentamente estos pasos para construir tu tabla y meter la información dentro de ella:

Paso 1: Título del documento
Escribe el título "Clasificación del Hardware de un PC" al principio de la página. Ponlo en tamaño 16, Negrita, color Azul oscuro y alineación Centrada. Pulsa Intro un par de veces para dejar espacio abajo.

Paso 2: Insertar la tabla
Vamos a crear una estructura que tenga 3 columnas (una para cada categoría) y 6 filas (una para los títulos y cinco para los ejemplos).

  • Ve al menú superior: Tabla -> Insertar tabla... (o pulsa el icono de la cuadrícula en la barra de herramientas).
  • En la ventana que aparece, configura: Columnas = 3 y Filas = 6. Haz clic en Insertar. Verás cómo aparece la cuadrícula en tu hoja.

Paso 3: Rellenar las celdas
Haz clic en cada casilla (celda) de la tabla y escribe los datos:

  • En la primera fila (las tres casillas superiores), escribe los nombres de las categorías: Componentes Internos, Periféricos de Entrada y Periféricos de Salida. Pon estos tres títulos en Negrita.
  • En las filas de abajo, ve rellenando cada columna con su ejemplo correspondiente (un ejemplo por celda, mira el resultado final de abajo para guiarte).

Paso 4: Dar estilo y color a la tabla
Para que no parezca una tabla aburrida, vamos a darle color profesional:

  • Selecciona arrastrando el ratón únicamente la **primera fila** (la de los títulos).
  • Haz clic derecho sobre esa selección, ve a Propiedades de la tabla... (o busca el bote de pintura en la barra de herramientas de tabla que aparece abajo) y en la pestaña Fondo / Área selecciona un color Azul claro o gris azulado.
  • Selecciona **toda la tabla** y busca el botón de **Centrar** en la barra superior. Así todo el texto quedará perfectamente alineado en medio de cada casilla.


3. Guardar el archivo

No olvides guardar tu progreso antes de que termine la clase con la nomenclatura oficial:

  1. Haz clic en Archivo -> Guardar como...
  2. Nombra el archivo exactamente así:
    Practica5_TuNombre_TuApellido.odt
  3. Haz clic en Guardar.

4. ¿Cómo debe quedar tu documento? (Resultado final)

Tu tabla en LibreOffice Writer debe lucir exactamente con esta estructura y organización:

Clasificación del Hardware de un PC

Componentes Internos Periféricos de Entrada Periféricos de Salida
Procesador (CPU) Teclado Monitor
Memoria RAM Ratón Altavoces
Disco Duro (SSD) Escáner Impresora
Tarjeta Gráfica Micrófono Auriculares
Fuente de alimentación Webcam Proyector

SESIÓN 4 - WRITER

Sesión 4: Práctica de repaso general (Ficha Tecnológica)

¡Hola! Hemos llegado al final del primer bloque de procesador de textos. Hoy tenemos una misión muy importante: vais a demostrar todo lo que habéis aprendido en las sesiones anteriores creando una Ficha Técnica de Tecnología Espacial en una sola sesión de 60 minutos. ¡A por ello!


1. El reto de hoy: Escribir el texto (¡Esta vez es muy corto!)

Abre un documento en blanco en LibreOffice Writer y copia este breve texto. Como ves, es mucho más corto que otros días porque hoy lo importante es el diseño final:

Aviso: La selección de texto y el clic derecho están deshabilitados en este cuadro para practicar tu destreza con el teclado.

Misión espacial: El robot Perseverance en Marte

El Perseverance es el vehículo robotizado más avanzado que la humanidad ha enviado a otro planeta. Su objetivo principal es buscar rastros de vida microscópica antigua y recoger muestras de roca marciana que serán traídas a la Tierra en el futuro.

Instrumentos principales del Rover:

Mastcam-Z: Cámaras de alta definición para hacer fotos en 3D.

SuperCam: Un láser para pulverizar roca y analizar de qué está hecha.

MOXIE: Un experimento para intentar fabricar oxígeno en Marte.

DATO CURIOSO: El Perseverance no viajó solo. En su parte inferior llevaba un pequeño helicóptero llamado Ingenuity, que se convirtió en el primer aparato de la historia en realizar un vuelo controlado en la fina atmósfera de otro planeta.


2. Instrucciones del Repaso Paso a Paso

Aplica las herramientas que ya conoces para dejar el documento totalmente maquetado. ¡Sigue el orden!

Paso 1: Configuración de la Página (Sesión 3)
Ve al menú Formato -> Estilo de página... y en la pestaña Página pon todos los márgenes (Izquierdo, Derecho, Arriba y Abajo) a un tamaño exacto de 2,00 cm.

Paso 2: Formato del Título (Sesión 1 y 2)
Selecciona el título principal y ponlo con fuente **Ubuntu o Arial**, tamaño 18, en Negrita, color Azul oscuro y alineación Centrada.

Paso 3: Formato del Párrafo e Imagen (Sesión 2 y 3)
Aplica estos cambios en el primer párrafo ("El Perseverance es..."):

  • Pon el texto en tamaño 11, alineación Justificada e interlineado 1,15.
  • Busca en internet una foto del robot "Perseverance" y descárgala.
  • Haz clic al principio de ese párrafo e inserta la imagen (Insertar -> Imagen...). Hazla pequeña de unos 6 cm de ancho (¡tirando de las esquinas!) y aplícale un Ajuste óptimo de página haciendo clic derecho sobre ella.

Paso 4: Crear la Lista (Sesión 2)
Para la sección de los instrumentos:

  • Pon la frase "Instrumentos principales del Rover:" en Negrita.
  • Selecciona las tres líneas de los instrumentos (Mastcam-Z, SuperCam y MOXIE) y activa la **Lista con viñetas**.
  • Pon en Negrita únicamente el nombre de cada instrumento (por ejemplo: Mastcam-Z:) para que resalten del resto de la explicación.

Paso 5: Destacar el Dato Curioso (Sesión 1 y 3)
Selecciona el último párrafo ("DATO CURIOSO:..."):

  • Pon el texto en tamaño 11 y en estilo Cursiva.
  • Ve al menú Formato -> Párrafo... y añádele un Borde completo (grosor de 1,00 pt) de color **Gris oscuro**.
  • En la pestaña Área, ponle un color de fondo **Gris muy claro** o azul muy suave.


3. Guardar el archivo final

Al igual que los días anteriores, asegúrate de guardarlo con el nombre correcto en tu carpeta:

  1. Haz clic en Archivo -> Guardar como...
  2. Escribe exactamente este nombre para la entrega de hoy:
    Practica4_TuNombre_TuApellido.odt
  3. Pulsa en Guardar.

4. ¿Cómo debe quedar tu documento? (Resultado final)

Comprueba minuciosamente tu trabajo con este modelo. ¡Si se parece a esto tendrás la máxima nota de la práctica!

Misión espacial: El robot Perseverance en Marte

[ IMAGEN DEL ROVER ]
Ajuste óptimo

El Perseverance es el vehículo robotizado más avanzado que la humanidad ha enviado a otro planeta. Su objetivo principal es buscar rastros de vida microscópica antigua y recoger muestras de roca marciana que serán traídas a la Tierra en el futuro.

Instrumentos principales del Rover:

  • Mastcam-Z: Cámaras de alta definición para hacer fotos en 3D.
  • SuperCam: Un láser para pulverizar roca y analizar de qué está hecha.
  • MOXIE: Un experimento para intentar fabricar oxígeno en Marte.

DATO CURIOSO: El Perseverance no viajó solo. En su parte inferior llevaba un pequeño helicóptero llamado Ingenuity, que se convirtió en el primer aparato de la historia en realizar un vuelo controlado en la fina atmósfera de otro planeta.

SESION 3B - WRITER

Sesión 3: Imágenes, bordes de párrafo y configuración de página

¡Bienvenidos a la tercera práctica! Como vais a un ritmo excelente, hoy vamos a dar un salto importante. Vamos a aprender a maquetar un documento combinando texto con imágenes, creando zonas destacadas con bordes y cambiando los márgenes del papel. ¡Hoy vuestro documento parecerá una página de una revista tecnológica!


1. El reto de hoy: Escribir el texto

Abre un documento en blanco en LibreOffice Writer y **copia con tu teclado el texto del recuadro amarillo**. Recuerda concentrarte para no cometer faltas de ortografía y mantener los dedos ágiles.

Aviso: La selección de texto y el clic derecho están deshabilitados en este cuadro para practicar tu destreza con el teclado.

PC Gaming: El arte de la refrigeración extrema

Para exprimir los videojuegos de última generación a resoluciones ultra, los ordenadores necesitan procesadores y tarjetas gráficas monstruosas. Sin embargo, estos componentes tienen un gran enemigo: el calor. Cuando un procesador trabaja al máximo, puede alcanzar temperaturas peligrosas que reducen su rendimiento o incluso pueden llegar a romperlo.

Aquí es donde entra en juego la refrigeración líquida. En lugar de usar aire y ventiladores tradicionales, estos sistemas utilizan un circuito cerrado de tubos por los que circula un líquido refrigerante. Este líquido absorbe el calor directamente de los chips y lo lleva hacia un radiador, donde los ventiladores lo expulsan al exterior, manteniendo el ordenador completamente frío y silencioso.

IMPORTANTE: Nunca intentes abrir el circuito de una refrigeración líquida comercial. El líquido que contiene es especial y, si se derrama sobre los componentes electrónicos con el ordenador encendido, provocará un cortocircuito inmediato que destruirá tu PC.

Hoy en día, la refrigeración no es solo funcional, sino también una cuestión de estética. La mayoría de los entusiastas del hardware utilizan tubos rígidos transparentes combinados con luces LED de colores (RGB), convirtiendo el interior de la torre en una auténtica obra de arte iluminada tecnológica.


2. Formato avanzado, imágenes y diseño

Con todo el texto ya escrito, vamos a transformar el documento paso a paso. Presta mucha atención a cómo se comportan las imágenes con el texto:

Paso 1: Configurar la página (Márgenes)
Antes de tocar el texto, vamos a cambiar el tamaño de los márgenes del folio para aprovechar mejor el espacio.

  • Ve al menú superior: Formato -> Estilo de página...
  • En la pestaña Página, busca la sección de "Márgenes".
  • Cambia todos los márgenes (Izquierdo, Derecho, Arriba y Abajo) para que midan exactamente 2,00 cm (por defecto suelen estar en 2,50 cm). Haz clic en Aceptar.

Paso 2: Título y párrafos generales
Aplica lo aprendido en las sesiones anteriores para asentar la base:

  • Título: Fuente Arial o Ubuntu, tamaño 20, Negrita, alineación Centrada y color Verde oscuro.
  • Párrafos (todos excepto la advertencia): Tamaño de letra 11, alineación Justificada e interlineado 1,15.

Paso 3: Insertar y ajustar una imagen
Vamos a buscar una imagen en internet sobre "refrigeración líquida PC" o "PC gaming".

  • Descarga una imagen que te guste a tu ordenador.
  • En Writer, haz clic al principio del segundo párrafo (donde empieza "Aquí es donde entra...").
  • Ve al menú Insertar -> Imagen... y selecciona la foto que has descargado.
  • ¡Truco importante! Si la imagen es gigante, haz clic sobre ella y hazla más pequeña estirando **SIEMPRE desde las esquinas**. Si estiras de los lados, deformarás la foto. Déjala con un tamaño aproximado de unos 6 cm de ancho.
  • Ajuste de texto: Haz clic derecho sobre la imagen, ve a Ajuste y selecciona Ajuste óptimo de página (o usa los iconos rápidos que aparecen flotando al seleccionar la foto). Verás cómo el texto se coloca mágicamente a su lado de forma limpia.

Paso 4: Crear una caja de alerta (Bordes y Sombreado)
Vamos a destacar el párrafo que empieza por "IMPORTANTE:" para que parezca una advertencia real de un manual:

  • Selecciona únicamente todo ese tercer párrafo.
  • Ve al menú superior: Formato -> Párrafo...
  • Ve a la pestaña Bordes: en "Disposición de líneas" haz clic en el cuadro que activa los cuatro bordes. En el color de la línea, selecciona un Rojo vivo y en anchura pon 1,00 pt.
  • Sin cerrar esa ventana, ve a la pestaña Área, haz clic en el botón Color y elige un color Rojo muy claro / pastel o naranja muy suave para el fondo.
  • Para que las letras no peguen en el borde rojo, vuelve a la pestaña Bordes y comprueba que el apartado "Distancia al contenido" esté en unos 0,20 cm. Haz clic en Aceptar.


3. Guardar tu trabajo

Guarda el archivo en tu carpeta de Tecnología con la estructura oficial para que pueda evaluar tu progresión:

  1. Haz clic en Archivo -> Guardar como...
  2. Ponle el nombre siguiendo este patrón estricto:
    Practica3_TuNombre_TuApellido.odt
  3. Dale a Guardar. ¡Listo!

4. ¿Cómo debe quedar tu documento? (Resultado final)

Usa esta vista previa como guía. Presta especial atención a cómo el segundo párrafo rodea la imagen y cómo resalta la caja de advertencia en rojo:

PC Gaming: El arte de la refrigeración extrema

Para exprimir los videojuegos de última generación a resoluciones ultra, los ordenadores necesitan procesadores y tarjetas gráficas monstruosas. Sin embargo, estos componentes tienen un gran enemigo: el calor. Cuando un procesador trabaja al máximo, puede alcanzar temperaturas peligrosas que reducen su rendimiento o incluso pueden llegar a romperlo.

[ IMAGEN DEL PC ACÁ ]
Ajuste óptimo

Aquí es donde entra en juego la refrigeración líquida. En lugar de usar aire y ventiladores tradicionales, estos sistemas utilizan un circuito cerrado de tubos por los que circula un líquido refrigerante. Este líquido absorbe el calor directamente de los chips y lo lleva hacia un radiador, donde los ventiladores lo expulsan al exterior, manteniendo el ordenador completamente frío y silencioso.

IMPORTANTE: Nunca intentes abrir el circuito de una refrigeración líquida comercial. El líquido que contiene es especial y, si se derrama sobre los componentes electrónicos con el ordenador encendido, provocará un cortocircuito inmediato que destruirá tu PC.

Hoy en día, la refrigeración no es solo funcional, sino también una cuestión de estética. La mayoría de los entusiastas del hardware utilizan tubos rígidos transparentes combinados con luces LED de colores (RGB), convirtiendo el interior de la torre en una auténtica obra de arte iluminada tecnológica.

jueves, 21 de mayo de 2026

SESIÓN 2B - WRITER

Sesión 2: Alineación, interlineado y listas en LibreOffice Writer

¡Hola de nuevo! En esta segunda práctica de Tecnología y Digitalización vamos a dar un paso más. Hoy aprenderemos a organizar la estructura de nuestros documentos para que dejen de parecer un "bloque" de letras y sean mucho más legibles y atractivos.


1. El reto de hoy: Escribir el texto

Abre un documento en blanco en LibreOffice Writer y **copia con tu teclado el texto del recuadro amarillo**. Recuerda que no puedes usar el ratón para copiar y pegar, ¡así que concéntrate y mejora tu velocidad con el teclado!

Aviso: La selección de texto y el clic derecho están deshabilitados en este cuadro para practicar tu destreza con el teclado.

Rumbo al Planeta Rojo: La colonización de Marte

El ser humano siempre ha mirado a las estrellas con curiosidad, pero hoy estamos más cerca que nunca de pisar otro mundo. Marte se ha convertido en el gran objetivo de las agencias espaciales y de empresas tecnológicas privadas. El plan no es solo enviar astronautas a explorar, sino construir las primeras bases humanas permanentes antes de que termine este siglo.

Vivir en Marte no será una tarea sencilla, ya que los colonos espaciales tendrán que enfrentarse a desafíos extremos para poder sobrevivir en un entorno hostil:

Temperaturas extremas que pueden bajar hasta los 80 grados bajo cero.

Una atmósfera muy fina compuesta casi en su totalidad por dióxido de carbono.

La necesidad de producir su propio oxígeno, agua y alimentos dentro de cúpulas blindadas.

Para lograrlo, la tecnología actual está desarrollando robots autónomos e impresoras 3D gigantes que viajarán antes que los humanos para construir los refugios utilizando el propio polvo marciano. El viaje ya ha comenzado.


2. Dar formato y estructurar el texto

Una vez que tengas todo el texto escrito, vamos a utilizar nuevas herramientas de la barra superior y lateral para cambiar su alineación y espaciado. Sigue estos pasos detallados:

Paso 1: Formato y alineación del título
Selecciona el título (Rumbo al Planeta Rojo: La colonización de Marte) y haz lo siguiente:

  • Pon la letra en tamaño 18 y en estilo Negrita.
  • Cambia su alineación: busca los botones de líneas horizontales en la barra superior y haz clic en Centrar (el título se moverá al medio del folio).
  • Pon el texto en color Rojo oscuro o granate.

Paso 2: Ajustar el interlineado y justificar los párrafos
Selecciona todo el texto de los párrafos (excepto el título y las tres frases del medio) y aplica estos cambios:

  • Pon la alineación en Justificar (el botón que hace que el texto quede perfectamente alineado tanto a la izquierda como a la derecha).
  • Cambia el Interlineado a 1,5. Nota: Puedes encontrarlo en la barra lateral derecha (icono de propiedades) o en el menú Formato -> Interlineado.

Paso 3: Crear una lista con viñetas
Fíjate en las tres frases del medio que hablan sobre los desafíos (Temperaturas extremas..., Una atmósfera muy fina..., La necesidad de producir...):

  • Selecciona esas tres frases juntas.
  • Haz clic en el botón de Activar lista con viñetas de la barra superior (el icono que tiene tres puntitos con líneas).


3. Guardar tu trabajo

Para terminar, vamos a guardar este nuevo archivo en tu ordenador. Es vital que mantengas tus prácticas bien organizadas.

  1. Ve al menú superior, haz clic en Archivo y selecciona Guardar como...
  2. Busca tu carpeta de Tecnología de 2º ESO.
  3. En el nombre del archivo, escribe exactamente lo siguiente:
    Practica2_TuNombre_TuApellido.odt
    (Recuerda cambiar "TuNombre" y "TuApellido" por tus datos reales)
  4. Haz clic en el botón Guardar.

4. ¿Cómo debe quedar tu documento? (Resultado final)

Compara tu documento de LibreOffice Writer con el siguiente recuadro. Si has seguido todos los pasos correctamente, tu trabajo debería verse exactamente así:

Rumbo al Planeta Rojo: La colonización de Marte

El ser humano siempre ha mirado a las estrellas con curiosidad, pero hoy estamos más cerca que nunca de pisar otro mundo. Marte se ha convertido en el gran objetivo de las agencias espaciales y de empresas tecnológicas privadas. El plan no es solo enviar astronautas a explorar, sino construir las primeras bases humanas permanentes antes de que termine este siglo.

Vivir en Marte no será una tarea sencilla, ya que los colonos espaciales tendrán que enfrentarse a desafíos extremos para poder sobrevivir en un entorno hostil:

  • Temperaturas extremas que pueden bajar hasta los 80 grados bajo cero.
  • Una atmósfera muy fina compuesta casi en su totalidad por dióxido de carbono.
  • La necesidad de producir su propio oxígeno, agua y alimentos dentro de cúpulas blindadas.

Para lograrlo, la tecnología actual está desarrollando robots autónomos e impresoras 3D gigantes que viajarán antes que los humanos para construir los refugios utilizando el propio polvo marciano. El viaje ya ha comenzado.

SESIÓN 1B- WRITER

Sesión 1: Primeros pasos en LibreOffice Writer y formato de texto

¡Hola! En esta primera práctica de Tecnología y Digitalización vamos a aprender a usar un procesador de textos desde cero. Utilizaremos LibreOffice Writer, una herramienta potente, libre y gratuita.


1. El reto de hoy: Escribir el texto

Primero, busca en las aplicaciones de tu ordenador el icono de LibreOffice Writer (el folio azul) y ábrelo para tener un documento en blanco.

A continuación, copia el siguiente texto con tu teclado en el documento. ¡Nada de copiar y pegar con el ratón o el teclado, que está desactivado! Es hora de entrenar tu mecanografía:

Aviso: La selección de texto y el clic derecho están deshabilitados en este cuadro para practicar tu destreza con el teclado.

La Inteligencia Artificial en los Videojuegos

¿Te has preguntado alguna vez cómo los enemigos de tus videojuegos favoritos saben exactamente cuándo atacarte o dónde esconderse? La respuesta es la Inteligencia Artificial (IA). En los juegos actuales, los personajes no jugadores, conocidos como NPCs, ya no siguen rutas fijas, sino que toman decisiones en tiempo real según lo que haga el jugador.

Además, la IA no solo sirve para combatir. Muchos juegos modernos utilizan algoritmos avanzados para generar mundos enteros de forma aleatoria a medida que avanzas, haciendo que cada partida sea completamente única y diferente a la anterior.

En el futuro, gracias al aprendizaje automático, se espera que los personajes de los videojuegos puedan hablar con nosotros de forma natural y libre, adaptando su personalidad y logrando un comportamiento más humano. El mundo de los videojuegos está cambiando muy rápido, y la programación es la clave de todo ello.


2. Dar formato al texto

Now que ya tienes todo el texto escrito en tu Writer, vamos a darle un aspecto mucho más profesional utilizando la barra de herramientas superior. Sigue estos pasos uno a uno:

Paso 1: Modificar el título
Selecciona el título (La Inteligencia Artificial en los Videojuegos) arrastrando el ratón sobre él y haz los siguientes cambios:

  • Cambia el tipo de letra (fuente) a Ubuntu o Arial.
  • Cambia el tamaño de la letra a 16.
  • Ponlo en Negrita haciendo clic en el botón con la "N".
  • Cambia el color de la letra a Azul oscuro (en el icono de la "A" con una barra de color abajo).

Paso 2: Modificar los párrafos
Selecciona el resto del texto que has escrito y pon el tamaño de la letra en 12. Después, busca y destaca los siguientes elementos:

  • Busca la palabra "NPCs" en el primer párrafo, selecciónala y ponla en Cursiva (el botón con la "K").
  • Busca la frase "generar mundos enteros de forma aleatoria" en el segundo párrafo y ponla en Subrayado (el botón con la "S").
  • Busca las palabras "comportamiento más humano" en el tercer párrafo y ponlas en Negrita (botón "N").


3. Guardar tu trabajo (¡Muy importante!)

Para no perder lo que has hecho y poder entregarlo, debes guardar el documento correctamente siguiendo estos pasos finales:

  1. En el menú superior de Writer, haz clic en Archivo y luego selecciona Guardar como...
  2. En la ventana que se abre, busca tu carpeta de trabajo de Tecnología.
  3. En el apartado del nombre, borra lo que aparezca y escribe exactamente esto:
    Practica1_TuNombre_TuApellido.odt
    (Cambia "TuNombre" y "TuApellido" por tus datos reales, por ejemplo: Practica1_Alvaro_Garcia.odt)
  4. Asegúrate de que el tipo de archivo es "Documento de texto ODF (.odt)" y haz clic en el botón Guardar.

4. ¿Cómo debe quedar tu documento? (Resultado final)

Compara tu documento de LibreOffice Writer con el siguiente recuadro. Si has seguido todos los pasos correctamente, tu trabajo debería verse exactamente así:

La Inteligencia Artificial en los Videojuegos

¿Te has preguntado alguna vez cómo los enemigos de tus videojuegos favoritos saben exactamente cuándo atacarte o dónde esconderse? La respuesta es la Inteligencia Artificial (IA). En los juegos actuales, los personajes no jugadores, conocidos como NPCs, ya no siguen rutas fijas, sino que toman decisiones en tiempo real según lo que haga el jugador.

Además, la IA no solo sirve para combatir. Muchos juegos modernos utilizan algoritmos avanzados para generar mundos enteros de forma aleatoria a medida que avanzas, haciendo que cada partida sea completamente única y diferente a la anterior.

En el futuro, gracias al aprendizaje automático, se espera que los personajes de los videojuegos puedan hablar con nosotros de forma natural y libre, adaptando su personalidad y logrando un comportamiento más humano. El mundo de los videojuegos está cambiando muy rápido, y la programación es la clave de todo ello.

lunes, 18 de mayo de 2026

ELECTRICIDAD-EJERCICIOS

Cuaderno de Ejercicios: Electricidad 2º ESO

Batería de Ejercicios de Repaso

Pon a prueba tus conocimientos sobre electricidad y circuitos

💡 Instrucciones para el cuaderno de clase

Lee atentamente cada enunciado. Los ejercicios están basados en situaciones de tu vida diaria (consolas, móviles, patinetes y redes sociales). Responde razonando tus respuestas teóricas y dejando claros todos los pasos y operaciones matemáticas en los problemas de cálculo.

Bloque I: El Átomo, Iones y Conductores (Temas 1 a 3)
01

El misterio del cable pelado

Estás ordenando los cables detrás del monitor de tu ordenador y encuentras uno con el plástico desgastado que deja ver los hilos de cobre. Explica, usando la estructura del átomo, por qué el cobre se usa para llevar la electricidad y el plástico para proteger tus manos.

02

La batería del móvil

Los smartphones actuales utilizan baterías de "Iones de Litio". Explica brevemente qué es un ion y qué diferencia física real hay entre un átomo de litio neutro y un ion de litio.

03

El rayo en mitad de la partida

Estás jugando online y empieza una tormenta eléctrica. Un rayo es una descomunal descarga de electrones libres. ¿Hacia dónde viajan estos electrones de forma natural: hacia una zona de la nube/suelo con carga positiva o hacia una con carga negativa? Razona tu respuesta.

04

El dilema del agua

En las películas, si un aparato eléctrico cae a la bañera, hay un cortocircuito inmediato. Sin embargo, el agua pura (destilada) no conduce la electricidad. ¿Qué "invitados" tiene el agua del grifo o de una piscina para que se convierta en una excelente conductora?

05

Electricidad estática en el instituto

Al quitarte la sudadera a toda prisa de camino al patio, notas un chasquido y se te eriza el pelo. ¿Qué partículas subatómicas se han movido de tu cuerpo a la sudadera (o viceversa) para provocar que te quedes cargado eléctricamente?

Bloque II: Circuitos Básicos y Simbología (Temas 4 y 11)
06

Plano de una Escape Room

Diseña el esquema eléctrico normalizado para la entrada de una Escape Room. Necesitas una pila de petaca, un interruptor general y una bombilla que avise al exterior si el juego ha comenzado. Dibuja los símbolos técnicos correctamente.

07

El timbre del instituto

El timbre que avisa del final de la clase funciona mediante un pulsador y un zumbador. Dibuja su esquema eléctrico. ¿Qué diferencia habría en el comportamiento del timbre si cambiamos el pulsador por un interruptor normal?

08

La linterna del móvil

Cuando activas la linterna en la pantalla táctil de tu smartphone, estás cerrando un circuito virtual. Dibuja el esquema eléctrico equivalente de una linterna tradicional utilizando los símbolos de una pila, un interruptor y un componente LED.

09

El ventilador de la PS5

El sistema de refrigeración de una consola de última generación utiliza un motor eléctrico. Dibuja el esquema de un circuito que permita encender y apagar un motor mediante un interruptor, alimentado por una batería integrada.

10

Identifica el error de diseño

Un compañero te enseña este boceto para el proyecto de tecnología: ha dibujado un cable que sale del polo positivo de la pila, va directo al negativo, y de ese mismo punto saca otra línea para la bombilla. ¿Qué le va a pasar a ese circuito en cuanto conecte la pila?

Bloque III: Magnitudes Fundamentales (Tema 5)
11

El contador de electrones

Si por el cable de carga de tu ratón gaming pasa una intensidad de corriente de 1 Amperio, significa que cruzan 6,24 trillones de electrones por segundo. Si la intensidad sube a 2 Amperios porque activas las luces RGB del ratón, ¿cuántos electrones pasan ahora por segundo?

12

El cargador rápido vs Estándar

Tienes dos cargadores en casa: uno antiguo de 5 Voltios y uno nuevo de carga rápida de 9 Voltios. Explica de forma intuitiva (usando el símil que prefieras: el del agua, el de la altura o el de la energía) qué significa realmente que un cargador tenga más "Voltaje" que otro.

13

La pista de esquí eléctrica

Si comparamos un circuito eléctrico con una pista de esquí por la que bajan deportistas, ¿cuál de las tres magnitudes fundamentales (Voltaje, Intensidad o Resistencia) equivaldría a los obstáculos, árboles y zonas de nieve densa que frenan a los esquiadores? Razona tu respuesta.

14

El dilema de los cables gruesos y finos

Los cables internos de los auriculares de música son extremadamente finos, mientras que los del cargador de un patinete eléctrico son muy gruesos. ¿Qué cable ofrece mayor resistencia al paso de la corriente por su geometría? ¿Por qué?

15

Midiendo con el polímetro en el taller

Quieres comprobar si la batería del mando de tu consola está gastada. ¿En qué magnitud debes configurar la ruleta del polímetro (voltios, amperios u ohmios) y cómo debes colocar las puntas de prueba sobre la batería para no romper el aparato?

Bloque IV: Ley de Ohm y Ejercicios de Cálculo (Tema 6)
16

Cambio de unidades express

Convierte las siguientes medidas utilizadas en electrónica a sus unidades fundamentales (Amperios, Voltios u Ohmios) usando potencias de 10 o decimales:

  • a) 25 mA (Corriente de funcionamiento de un LED de decoración)
  • b) 4,7 kΩ (Resistencia de protección de un circuito integrado)
  • c) 0,5 mA (Corriente estática de un sensor en reposo)
17

El patinete eléctrico

El motor de un patinete eléctrico comercial funciona con una batería que le suministra 36 V. Si la resistencia eléctrica interna del motor en pleno esfuerzo es de 6 Ω, calcula la intensidad de corriente que circula por las bobinas del motor.

18

El LED de la torre del ordenador

Un pequeño LED indicador de una torre de ordenador necesita una intensidad exacta de 0,02 A para iluminarse sin quemarse. Si la placa base le suministra un voltaje de 5 V, ¿qué valor de resistencia debemos conectarle en serie para protegerlo?

19

La Powerbank misteriosa

Encuentras una batería externa para móviles por casa pero la etiqueta del voltaje se ha borrado. Al conectarla a una resistencia de prueba en el taller de 20 Ω, mides con el polímetro una intensidad de 0,25 A. ¿De cuántos voltios es la batería?

20

La resistencia del cuerpo humano

La resistencia media de la piel seca de una persona es de aproximadamente 100.000 Ω. Si tocas por accidente los dos bornes de una batería de coche de 12 V con los dedos secos, calcula la intensidad que atravesaría tu cuerpo.

21

¡Piel mojada! (Ampliación)

Si estás saliendo de la ducha o de la piscina, la resistencia de tu piel baja drásticamente a solo 1.000 Ω. Si tocaras la misma batería de coche de 12 V con las manos mojadas, ¿cuál sería la nueva intensidad? Compara ambos resultados y explica el riesgo.

22

El altavoz inteligente

Un altavoz inteligente de escritorio funciona conectado a un transformador de 12 V y absorbe una corriente constante de 1,5 A. ¿Cuál es la resistencia eléctrica equivalente de los circuitos internos del altavoz?

23

El truco del procesador móvil

Para que el procesador de un smartphone rinda más en un videojuego exigente, el sistema operativo aumenta ligeramente el voltaje de la placa. Si la resistencia del chip se mantiene constante, ¿qué le ocurrirá a la intensidad y al calor generado? Justifícalo usando la Ley de Ohm.

24

Análisis de gráfica de Ohm

Un alumno mide la intensidad que pasa por una resistencia desconocida a diferentes voltajes en el laboratorio y obtiene estos datos: para 3 V mide 0,5 A; para 6 V mide 1 A. Con estos dos puntos, calcula matemáticamente el valor de dicha resistencia.

25

El fusible de seguridad de la moto

El fusible de protección de una motocicleta es de 10 A (se rompe si se supera esa corriente). Si conectamos un faro auxiliar defectuoso que tiene una resistencia de solo 1 Ω directamente a la batería de 12 V, ¿se fundirá el fusible? Demuéstralo con cálculos.

Bloque V: Circuitos Serie, Paralelo y Mixto (Temas 7 a 10)
26

Las luces decorativas de Navidad

Compras una guirnalda de luces barata para decorar tu cuarto. Al colocarla, una sola bombilla se rompe y, de repente, toda la tira de luces se apaga por completo. ¿Cómo están conectadas las bombillas internamente, en serie o en paralelo? Explica qué le ha pasado al camino de los electrones.

27

Los enchufes de tu propia habitación

En tu cuarto tienes conectados a la vez el ordenador, la lámpara de estudio y el cargador del móvil. Si apagas la lámpara desenchufándola, los demás aparatos siguen funcionando perfectamente. ¿Qué tipo de circuito (serie o paralelo) gestiona la instalación de una vivienda?

28

Análisis matemático en Serie

Dos resistencias idénticas de 10 Ω cada una se conectan en serie a una batería de 9 V. Calcula de forma ordenada:

  • a) La resistencia equivalente total del circuito.
  • b) La intensidad general que sale del polo positivo de la pila.
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El reparto del voltaje en Serie

Utilizando los datos del ejercicio anterior, ¿cuántos voltios se consume ("se queda") cada una de las dos resistencias? ¿Qué pasaría con el reparto de voltios si una resistencia cambiara a 15 Ω y la otra se quedara en 5 Ω? Razona tu respuesta sin cálculos.

30

Análisis matemático en Paralelo

Conectamos esas mismas dos resistencias de 10 Ω pero esta vez en paralelo a la misma batería de 9 V. Calcula de forma ordenada:

  • a) La resistencia equivalente del circuito (usa la fórmula de las fracciones).
  • b) Responde: ¿La resistencia total es mayor o menor que las resistencias por separado? Explica por qué ocurre este fenómeno.
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El consumo de la batería

Con el circuito en paralelo del ejercicio 30, calcula la intensidad total que demanda el sistema. Comparando el circuito en serie (Ej. 28) y este en paralelo, ¿en cuál de los dos se gastará antes la pila de 9 V? Justifícalo.

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Rediseño y conversión de circuitos

Imagina un circuito básico formado por una pila y tres bombillas conectadas en serie. Dibuja el esquema eléctrico de cómo modificarías las conexiones de los cables para que las tres bombillas pasaran a estar conectadas en paralelo sin añadir componentes.

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El circuito mixto del coche teledirigido

Un coche de juguete funciona con un circuito mixto: un interruptor general apaga todo el coche, pero dentro, los dos faros LED delanteros están conectados en paralelo entre sí para que brillen al máximo. Dibuja el esquema eléctrico normalizado de este juguete.

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El cable cortado en paralelo

En un circuito en paralelo puro con tres bombillas independientes (A, B y C), se corta por accidente el cable que va conectado directamente a la entrada de la bombilla B. ¿Qué les sucederá a las bombillas A y C? ¿Seguirán encendidas o se apagarán también?

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La paradoja de las resistencias añadidas

Si a un circuito en paralelo le añadimos una cuarta bombilla en una nueva rama, ¿la resistencia total del circuito aumentará o disminuirá? Utiliza el ejemplo de abrir una nueva puerta de salida en el instituto a la hora del patio para explicar tu razonamiento.

Bloque VI: Cortocircuitos y Control Avanzado (Ampliación y Retos)
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Peligros del cortocircuito real

En el simulador interactivo del blog, al activar el "puente rojo", el electrón dejaba de pasar por la bombilla y esta se apagaba. Explica con tus palabras por qué los electrones deciden ignorar la bombilla y qué efecto físico peligroso ocurriría en la pila real.

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El interruptor de los pasillos de casa

En el pasillo de tu casa o en tu habitación sueles tener dos mecanismos para controlar la misma lámpara (puedes encenderla al entrar y apagarla desde la cama). ¿Qué tipo de componente de control se utiliza en lugar de interruptores simples? Dibuja su símbolo.

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La luz automática del armario

Quieres instalar una tira LED dentro de tu armario de ropa. Te gustaría que la luz se encienda automáticamente solo mientras la puerta esté abierta (al cerrarse, la madera empuja el botón y se apaga). ¿Qué debes usar: un pulsador Normalmente Abierto (NA) o Normalmente Cerrado (NC)?

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El ventilador de dos velocidades

Diseña el esquema para un ventilador que tiene dos marchas: la posición 1 hace pasar la corriente por una resistencia (el motor va lento) y la posición 2 se salta esa resistencia enviando toda la energía al motor (velocidad máxima). Utiliza un conmutador para elegir la marcha.

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RETO FINAL: El coche de bomberos de juguete

Dibuja el esquema eléctrico completo para un coche de juguete que cumple las siguientes condiciones: Tiene una sola pila y un interruptor general que activa todo el sistema. Al encenderlo, el motor de las ruedas gira continuamente. Sin embargo, las luces de emergencia (dos bombillas en paralelo) solo parpadean si mantienes el dedo presionando un pulsador adicional.

TEMA 6: EJERCICIOS

REPASO FINAL

🏆 ¡El Megareto de Cinemática!

30 problemas para dominar el movimiento desde tu mundo (TikTok, videojuegos, patinetes y más)

¡Llegó la hora de la verdad! Aquí tienes 30 ejercicios divididos en tres niveles para repasar antes del examen. Saca papel, boli, calculadora y ¡a por ellos!

🟢 Nivel Bronce: Conceptos básicos y velocidad (MRU)
TikTok Problema 1

Grabando un trend de TikTok, das 4 pasos hacia adelante (2 metros) y luego 2 pasos hacia atrás (1 metro). ¿Cuál ha sido tu trayectoria total y cuál tu desplazamiento?

Gaming Problema 2

Tu avatar de Minecraft corre en línea recta por una llanura a una velocidad constante de 4 m/s durante 15 segundos. ¿Qué distancia ha recorrido?

Patinete Problema 3

Vas con tu patinete eléctrico a una velocidad constante de 5 m/s. ¿Cuánto tiempo tardarás en recorrer una calle recta de 200 metros para llegar a tiempo al instituto?

Gimnasio Problema 4

Un alumno corre en la cinta del gimnasio a una velocidad constante de 3 m/s durante un cuarto de hora (15 minutos). ¿Cuántos metros ha recorrido? (¡Ojo con el tiempo!).

Redes Sociales Problema 5

Estás sentado en tu cama mirando Instagram. Tu móvil está en tu mano quieto. ¿Se mueve el móvil respecto a ti? ¿Se mueve el móvil respecto al Sol? Explica por qué.

Fútbol Problema 6

En un partido de fútbol, el extremo corre toda la banda derecha (90 metros) de portería a portería en línea recta. Si tarda 10 segundos, ¿a qué velocidad media iba?

Música Problema 7

Vas caminando hacia un concierto con tus amigos. Tu casa está en el punto cero. Camináis a 1,5 m/s durante 40 segundos en línea recta. ¿En qué posición (x) os encontráis?

Mascotas Problema 8

Tu perro ve un gato y sale corriendo en línea recta recorriendo 30 metros en solo 3 segundos. ¿Cuál ha sido su velocidad media?

De compras Problema 9

La escalera mecánica del centro comercial se mueve siempre a una velocidad fija de 0,6 m/s. Si tardas 25 segundos en subir, ¿qué longitud tiene la escalera?

Streaming Problema 10

Un streamer dice que su coche nuevo va a 108 km/h. Usa el truco mágico del 3,6 para decirle a tu compañero de banco cuántos metros recorre ese coche en un solo segundo.

🟠 Nivel Plata: El reto de las unidades y cambios de ritmo (MRUA)
Patinete Problema 11

Tu patinete eléctrico te marca que vas a una velocidad de 25 km/h. ¿Estás cumpliendo la norma escolar de no superar los 6 m/s? Demuéstralo haciendo el cambio de unidades.

Ciclismo Problema 12

Un ciclista baja una cuesta pasando de ir a 2 m/s a alcanzar los 8 m/s en solo 3 segundos. ¿Cuál ha sido su aceleración?

Running Problema 13

Empiezas a correr en clase de Educación Física desde el reposo (0 m/s) con una aceleración constante de 1,5 m/s². ¿Qué velocidad llevarás cuando hayan pasado 4 segundos?

Autobús Problema 14

El autobús escolar va a 12 m/s. Al llegar a la parada, frena a fondo y tarda 4 segundos en pararse por completo. ¿Cuál es su aceleración? (Pista: ¡debe salir negativa!).

Skate Problema 15

Vas con el skate a 4 m/s. Ves una rampa y aceleras a 0,5 m/s² durante 6 segundos. ¿A qué velocidad sales disparado de la rampa?

Fórmula 1 Problema 16

Un coche de F1 cambia su velocidad de 10 m/s a 40 m/s en un tramo recto de 3 segundos. Calcula su aceleración y compárala con la de una moto que acelera a 8 m/s².

Gráficas Problema 17

Miras una gráfica de un objeto y la línea es totalmente horizontal en el valor 15. Si la gráfica es de Posición-Tiempo (x-t), ¿qué hace el objeto? ¿Y si la gráfica fuera de Velocidad-Tiempo (v-t)?

Quedada Problema 18

Sales de clase hacia la plaza que está a 500 metros. Caminas en línea recta a una velocidad de 1,2 m/s. Escribe la ecuación de tu movimiento (x = x₀ + v·t).

Piscina Problema 19

Un nadador hace la prueba de 50 metros. Tarda 25 segundos en ir y volver al punto de salida en línea recta. ¿Cuál ha sido su trayectoria? ¿Y su desplazamiento?

Gravedad Problema 20

Se te cae el estuche verticalmente desde la ventana del primer piso. Si tarda exactamente 1 segundo en llegar al suelo y la gravedad es de 9,8 m/s², ¿con qué velocidad impacta contra el suelo?

🔴 Nivel Oro: Ampliación, Gráficas Avanzadas y Seguridad Vial
Seguridad Vial Problema 21

Vas en moto a 15 m/s. Un gato cruza la carretera y tardas 1 segundo en reaccionar y pisar el freno. ¿Cuántos metros recorres en ese "segundo de reacción" antes de empezar a frenar?

Seguridad Vial Problema 22

Siguiendo con el problema anterior, una vez que pisas el freno, la moto tarda otros 12 metros en detenerse. ¿Cuál ha sido la Distancia de Detención Total?

WhatsApp Problema 23

Un conductor va despistado mirando un audio de WhatsApp a 20 m/s. Su tiempo de reacción sube a 3 segundos. ¿Cuánta distancia recorre el coche sin control antes de que el conductor note el peligro?

Gráficas Problema 24

En una gráfica Velocidad-Tiempo (v-t), la línea sube durante 3 segundos, luego se mantiene horizontal durante 5 segundos, y finalmente baja hasta tocar el eje del tiempo en 2 segundos. Describe qué hace el objeto en cada tramo.

Parque Problema 25

Dos amigos salen corriendo en sentidos opuestos desde la puerta del instituto. El amigo A va a 3 m/s y el amigo B va a 2 m/s. Si corren durante 10 segundos en línea recta, ¿qué distancia les separa ahora?

Dron Problema 26

Un dron sube en línea recta vertical a una velocidad de 3 m/s. Si el tejado del instituto está a 15 metros de altura, ¿cuántos segundos tardará en llegar arriba?

Baloncesto Problema 27

Lanzas un balón de baloncesto verticalmente hacia arriba. A medida que sube, la gravedad tira de él hacia abajo frenándolo a razón de 9,8 m/s² cada segundo. Si lo lanzas a 19,6 m/s, ¿cuántos segundos tardará en detenerse en el punto más alto antes de empezar a caer?

Gaming Problema 28

En un videojuego de carreras, tu coche sale desde la posición inicial x₀ = 10 metros y se mueve con un MRU a una velocidad de 30 m/s. ¿En qué posición estará dentro de la pista tras 4 segundos?

Bicicleta Problema 29

Vas con la bici a 18 km/h y frenas suavemente hasta parar en 5 segundos. Calcula tu aceleración. (¡Recuerda pasar primero los km/h a m/s!).

El Súper Reto Problema 30

Un coche circula a 72 km/h. El conductor ve un obstáculo y frena por completo. Sabiendo que su tiempo de reacción es de 1 segundo y que la distancia de frenado es de 20 metros, calcula la Distancia de Detención Total haciendo todas las operaciones necesarias en metros y segundos.

🏁 ¡Fin del entrenamiento! Practica estos ejercicios y la física del movimiento no tendrá secretos para ti.