jueves, 19 de febrero de 2026

Clase 3: SCRATCH

🎯 El Desafío de Hoy: "El Recolector de Estrellas"

Hoy vuestro personaje tiene una misión: debe atrapar un objeto que aparece y desaparece, y cada vez que lo toque, ¡vuestro marcador de puntos subirá!

🍎 Fase 1: Añadir un Objetivo

  1. Id a "Elegir un objeto" y buscad algo que os guste (una estrella, una manzana, una moneda...).

  2. Importante: Hacedlo un poco más pequeño en el panel de "Tamaño" (ponedle 70 o 50) para que sea un reto atraparlo.

🧠 Fase 2: El Cerebro del Objeto (Teletransporte)

Queremos que el objeto (la estrella) no se quede quieto. Vamos a darle un código para que se mueva solo:

  • Evento: Al presionar bandera verde

  • Control: Por siempre

  • Movimiento: Ir a posición aleatoria

  • Control: Esperar 1 segundos (Podéis bajarlo a 0.7 si queréis más dificultad).


⚡ Fase 3: La Magia de los Sensores (El "Si... entonces")

Ahora viene lo más importante. Volved al código de vuestro Personaje Principal (el que movéis con las flechas o WASD). Queremos que el personaje sepa cuándo ha tocado a la estrella.

Añadid este bloque separado dentro del código de vuestro personaje:

  1. Evento: Al presionar bandera verde

  2. Control: Por siempre

  3. Control: Bloque Si < > entonces (El que tiene un hueco en forma de diamante).

  4. Sensores (azul claro): Buscad el bloque ¿Tocando a [Objeto]? y metedlo en el hueco del diamante. Seleccionad el nombre de vuestro objeto (ej: Star).

  5. Sonido: Dentro del "Si", añadid Iniciar sonido [Collect].


🔢 Fase 4: ¡Creamos un Marcador de Puntos!

Un juego no es un juego si no hay puntuación. Para esto usamos las Variables (los cajones donde guardamos información).

  1. Id a la categoría Variables (naranja oscuro).

  2. Pulsad en el botón: "Crear una variable". Llamadla "PUNTOS".

  3. Veréis que aparece un contador en la pantalla de vuestro juego.

  4. Programad los puntos:

    • Al principio del juego: Dar a [PUNTOS] el valor 0.

    • Dentro del bloque Si tocando objeto, añadid: Sumar a [PUNTOS] 1.


🚀 El Gran Reto Final: "El Suelo de Lava"

Para que no sea tan fácil, vamos a añadir un peligro.

  1. Dibujad una línea roja gruesa en el fondo de vuestro escenario (o añadid un objeto que sea un rayo láser).

  2. Vuestro reto: Si el personaje toca el color rojo (usad el sensor ¿Tocando el color [rojo]?), debe decir "¡OH NO!", perder -1 punto y volver al centro (0, 0).


📋 Check-list de la Clase 3

Vuestro juego está terminado si:

  • [ ] Hay un objeto que aparece y desaparece en sitios distintos.

  • [ ] Al tocar ese objeto, suena un "Pop" o un efecto y el contador de Puntos sube.

  • [ ] Al empezar el juego pulsando la bandera, los puntos vuelven a 0.

  • [ ] Reto Pro: Hay algo peligroso que te quita puntos si lo tocas.


¡A por ello, equipo! Recordad que el bloque Si... entonces es el más importante de la programación: permite que el ordenador tome decisiones. ¿Quién llegará primero a los 20 puntos?

 

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