¡Hola de nuevo, equipo de desarrolladores! Veo que vuestros personajes ya tienen vida propia, pero hoy vamos a convertirlos en auténticos vehículos teledirigidos.
¡Atención! Sé que algunos teclados a veces se ponen rebeldes y las flechas no funcionan bien. No os preocupéis, porque los programadores reales siempre tenemos un "Plan B". Hoy aprenderemos a usar las flechas, pero también las teclas W-A-S-D, que son las que usan los profesionales del gaming.
🎯 El Desafío de Hoy: Control Total (y Alternativo)
Hoy vuestro personaje ya no se moverá solo. Tú vas a ser el piloto. El objetivo es que el personaje te obedezca al instante.
🧭 Fase 1: El Mapa de Coordenadas ( e )
Para movernos por la pantalla, Scratch usa dos ejes invisibles. Imaginad una cruz gigante:
Eje (Horizontal): Para ir a la derecha sumamos números, para la izquierda los restamos ().
Eje (Vertical): Para ir arriba sumamos, para ir abajo restamos ().
⌨️ Fase 2: Programando el Movimiento (Elige tu estilo)
Id a la categoría de Eventos (amarillo) y buscad el bloque: Al presionar tecla [espacio].
Vamos a crear 4 bloques de código. Si vuestras flechas no funcionan, usad las letras W, A, S, D:
PARA SUBIR:
Al presionar tecla [Flecha Arriba]O[tecla W]Bloque azul:
Sumar a Y 10
PARA BAJAR:
Al presionar tecla [Flecha Abajo]O[tecla S]Bloque azul:
Sumar a Y -10(¡No olvidéis el signo menos!)
DERECHA:
Al presionar tecla [Flecha Derecha]O[tecla D]Bloque azul:
Sumar a X 10
IZQUIERDA:
Al presionar tecla [Flecha Izquierda]O[tecla A]Bloque azul:
Sumar a X -10
💡 Truco de Animación: Para que el personaje no parezca un robot rígido, añadid dentro de cada uno de estos 4 bloques el bloque morado
Siguiente disfraz. ¡Ahora parecerá que camina de verdad!
🖌️ Fase 3: El "Efecto Pintor" (Extensión Lápiz)
Vamos a hacer que vuestro personaje deje un rastro por donde pasa, como si fuera un pincel sobre un lienzo.
Id al botón azul de abajo a la izquierda (el que tiene un +) y activad la extensión Lápiz.
Cread un pequeño código aparte para activar el dibujo:
Al presionar bandera verdeBajar lápiz(Esto es como apoyar el rotulador en el papel).Fijar color de lápiz a [vuestro color favorito].Fijar tamaño de lápiz a 5(Para que la línea se vea bien gruesa).
🚀 Fase 4: El Gran Reto - "El Botón de Pánico"
Si vuestro personaje llena toda la pantalla de rayas, ¡necesitaremos limpiar el desastre!
Vuestra misión final es programar la tecla [Espacio] para que haga 3 cosas de golpe:
Borrar todo(Bloque verde de lápiz).Ir a x: 0 y: 0(Para que el personaje teletransporte al centro exacto).Apuntar en dirección 90(Para que se quede mirando a la derecha, listo para empezar de nuevo).
📋 Check-list de la Clase 2
Para decir que sois Maestros del Control, vuestro proyecto debe:
[ ] Moverse arriba, abajo, izquierda y derecha (ya sea con flechas o con W-A-S-D).
[ ] Cambiar de disfraz cada vez que pulsas una tecla para que "camine".
[ ] Pintar una línea de color mientras se mueve.
[ ] Limpiar todo el escenario al pulsar la barra espaciadora.
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