jueves, 19 de febrero de 2026

Clase 2: SCRATCH

 

¡Hola de nuevo, equipo de desarrolladores! Veo que vuestros personajes ya tienen vida propia, pero hoy vamos a convertirlos en auténticos vehículos teledirigidos.

¡Atención! Sé que algunos teclados a veces se ponen rebeldes y las flechas no funcionan bien. No os preocupéis, porque los programadores reales siempre tenemos un "Plan B". Hoy aprenderemos a usar las flechas, pero también las teclas W-A-S-D, que son las que usan los profesionales del gaming.


🎯 El Desafío de Hoy: Control Total (y Alternativo)

Hoy vuestro personaje ya no se moverá solo. Tú vas a ser el piloto. El objetivo es que el personaje te obedezca al instante.

🧭 Fase 1: El Mapa de Coordenadas ( e )

Para movernos por la pantalla, Scratch usa dos ejes invisibles. Imaginad una cruz gigante:

  • Eje (Horizontal): Para ir a la derecha sumamos números, para la izquierda los restamos ().

  • Eje (Vertical): Para ir arriba sumamos, para ir abajo restamos ().

⌨️ Fase 2: Programando el Movimiento (Elige tu estilo)

Id a la categoría de Eventos (amarillo) y buscad el bloque: Al presionar tecla [espacio].

Vamos a crear 4 bloques de código. Si vuestras flechas no funcionan, usad las letras W, A, S, D:

  1. PARA SUBIR: Al presionar tecla [Flecha Arriba] O [tecla W]

    • Bloque azul: Sumar a Y 10

  2. PARA BAJAR: Al presionar tecla [Flecha Abajo] O [tecla S]

    • Bloque azul: Sumar a Y -10 (¡No olvidéis el signo menos!)

  3. DERECHA: Al presionar tecla [Flecha Derecha] O [tecla D]

    • Bloque azul: Sumar a X 10

  4. IZQUIERDA: Al presionar tecla [Flecha Izquierda] O [tecla A]

    • Bloque azul: Sumar a X -10

💡 Truco de Animación: Para que el personaje no parezca un robot rígido, añadid dentro de cada uno de estos 4 bloques el bloque morado Siguiente disfraz. ¡Ahora parecerá que camina de verdad!


🖌️ Fase 3: El "Efecto Pintor" (Extensión Lápiz)

Vamos a hacer que vuestro personaje deje un rastro por donde pasa, como si fuera un pincel sobre un lienzo.

  1. Id al botón azul de abajo a la izquierda (el que tiene un +) y activad la extensión Lápiz.

  2. Cread un pequeño código aparte para activar el dibujo:

    • Al presionar bandera verde

    • Bajar lápiz (Esto es como apoyar el rotulador en el papel).

    • Fijar color de lápiz a [vuestro color favorito].

    • Fijar tamaño de lápiz a 5 (Para que la línea se vea bien gruesa).


🚀 Fase 4: El Gran Reto - "El Botón de Pánico"

Si vuestro personaje llena toda la pantalla de rayas, ¡necesitaremos limpiar el desastre!

Vuestra misión final es programar la tecla [Espacio] para que haga 3 cosas de golpe:

  1. Borrar todo (Bloque verde de lápiz).

  2. Ir a x: 0 y: 0 (Para que el personaje teletransporte al centro exacto).

  3. Apuntar en dirección 90 (Para que se quede mirando a la derecha, listo para empezar de nuevo).


📋 Check-list de la Clase 2

Para decir que sois Maestros del Control, vuestro proyecto debe:

  • [ ] Moverse arriba, abajo, izquierda y derecha (ya sea con flechas o con W-A-S-D).

  • [ ] Cambiar de disfraz cada vez que pulsas una tecla para que "camine".

  • [ ] Pintar una línea de color mientras se mueve.

  • [ ] Limpiar todo el escenario al pulsar la barra espaciadora.

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