jueves, 19 de febrero de 2026

Clase 1: SCRATCH

 

🎨 Fase 1: El Escenario y el Protagonista

Lo primero es la estética. No queremos un fondo blanco aburrido.

  1. Elegid un Fondo: Id abajo a la derecha, pulsad en "Elegir un fondo" y buscad algo con energía (como Concert, Neon Tunnel o Space).

  2. Elegid vuestro Avatar: Borrad el gato si queréis y buscad un personaje que tenga varios disfraces. (Pasad el ratón por encima de los personajes en la biblioteca; si se mueven, es que tienen disfraces).


🏃 Fase 2: El Algoritmo de Animación

Queremos que vuestro personaje tenga vida propia. Vamos a escribir nuestro primer bucle. Arrastrad estos bloques al panel de código:

  • Evento: Al presionar bandera verde

  • Control: Por siempre (Este bloque es una boca que se come a los demás).

  • Dentro del "Por siempre" poned:

    • Mover 10 pasos

    • Si toca un borde, rebotar

    • Siguiente disfraz

    • Esperar 0.1 segundos (Si va muy lento, probad con ).

💡 Reto Pro: Si vuestro personaje se pone boca abajo al rebotar, buscad en el panel de Dirección (abajo a la derecha) el icono de dos flechas enfrentadas () para que solo mire a izquierda y derecha.


🌈 Fase 3: El "Efecto Estroboscópico" y Sonido

Un juego sin efectos visuales es aburrido. Vamos a darle potencia:

  1. Dentro del mismo bucle, añadid el bloque Cambiar efecto color por 25. ¡Veréis cómo cambia de color mientras corre!

  2. Sonido rítmico: Buscad en la pestaña Sonidos uno que os guste (un loop de batería o un efecto láser). En el código, añadid:

    • Al presionar bandera verde

    • Por siempre -> Tocar sonido [nombre] hasta que termine.


🚀 Fase 4: El Gran Reto (Vuestro Segundo Ejercicio)

Como veo que este nivel ya lo domináis, vamos a añadir Interactividad Aleatoria. Queremos que el personaje reaccione cuando intentemos "cazarlo" con el ratón.

Vuestra misión es crear este segundo hilo de código para el mismo personaje:

  1. Buscad el evento: Al hacer clic en este objeto.

  2. Haced que, al clicarlo, el personaje diga: "¡Me pillaste!" durante 1 segundo.

  3. Añadid un efecto visual potente: Cambiar efecto Ojo de pez por 50.

  4. Y lo más importante: Ir a posición aleatoria.


📋 Check-list de fin de clase

Antes de terminar, vuestro proyecto debe cumplir esto:

  • [ ] El personaje se mueve solo y rebota sin ponerse del revés.

  • [ ] Cambia de disfraz y de color constantemente.

  • [ ] Suena música de fondo en bucle.

  • [ ] Si le haces clic, el personaje se teletransporta a un sitio al azar de la pantalla.



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