jueves, 19 de febrero de 2026

Clase 4: SCRATCH

 

🎮 El Gran Proyecto: "Atrapa y Esquiva"

Vamos a construir un juego donde controlamos a un héroe, recogemos tesoros y esquivamos enemigos. ¡Vamos por niveles!

🟢 Nivel 1: El Control del Héroe (Recordando Clase 2)

Elegid vuestro personaje principal y haced que se mueva.

  • Misión: Programad las teclas (Flechas o W-A-S-D) para que el héroe se mueva en las 4 direcciones.

  • Recuerda: Usa Sumar a x (derecha/izquierda) y Sumar a y (arriba/abajo).

  • Detalle Pro: Añadid Siguiente disfraz para que parezca que corre.

🟡 Nivel 2: El Tesoro Aparece (Recordando Clase 1 y 3)

Añadid un objeto que sea el "Premio" (una moneda, una tarta, una estrella).

  • Misión: El premio debe aparecer en un lugar al azar, esperar 1 segundo y saltar a otro lugar.

  • Recuerda: Usad el bloque Ir a posición aleatoria dentro de un Por siempre.

  • Toque Maestro: Haced que el premio cambie de color con el bloque Cambiar efecto color.

🟠 Nivel 3: El Marcador de Puntos (Recordando Clase 3)

Necesitamos saber quién es el mejor jugador de la clase.

  • Misión: Cread la variable "PUNTOS".

  • Lógica: Si el Héroe toca el Premio Sumar a PUNTOS 1 y que el premio se esconda o se mueva instantáneamente.

  • ¡No olvides!: Al presionar la Bandera Verde, los puntos deben volver a 0.

🔴 Nivel 4: ¡El Enemigo Acecha! (El Gran Reto de hoy)

Aquí es donde la cosa se pone difícil. Vamos a añadir un enemigo que nos persigue.

  1. Elegid un nuevo personaje (algo que de miedo, como un fantasma o un murciélago).

  2. Misión del Enemigo: Queremos que el enemigo siempre mire hacia nuestro héroe y camine despacio hacia él.

    • Por siempre:

      • Apuntar hacia [Héroe]

      • Mover 2 o 3 pasos (¡Si ponéis 10 será imposible escapar!).

  3. Misión de Derrota: Si el enemigo toca al héroe El héroe debe decir "¡GAME OVER!", sonar un sonido de explosión y Detener todo.


🚀 Fase Extra: El "Modo Difícil" (Solo para expertos)

Si habéis terminado todo lo anterior y vuestro juego funciona perfecto, intentad esto:

  • Dificultad progresiva: Haced que el enemigo se mueva más rápido según vuestros puntos. (Pista: Usa un bloque Si puntos > 10 entonces mover 5 pasos).

  • Rastro Mágico: Activad la extensión Lápiz para que vuestro héroe dibuje su camino mientras huye del enemigo.


📋 Check-list de Maestría

Vuestro juego es profesional si:

  • [ ] El héroe se mueve con fluidez (Flechas o WASD).

  • [ ] Los puntos suben al recoger el premio.

  • [ ] El enemigo te persigue por toda la pantalla.

  • [ ] Si el enemigo te atrapa, el juego se para.

  • [ ] Al pulsar la bandera, todo se reinicia (puntos a 0 y personajes a su sitio).


¡A por ello, desarrolladores! Esta es la clase para demostrar que ya sabéis crear un videojuego completo. ¿Quién conseguirá llegar a los 50 puntos sin que el fantasma le atrape?

No hay comentarios:

Publicar un comentario