🎮 El Gran Proyecto: "Atrapa y Esquiva"
Vamos a construir un juego donde controlamos a un héroe, recogemos tesoros y esquivamos enemigos. ¡Vamos por niveles!
🟢 Nivel 1: El Control del Héroe (Recordando Clase 2)
Elegid vuestro personaje principal y haced que se mueva.
Misión: Programad las teclas (Flechas o W-A-S-D) para que el héroe se mueva en las 4 direcciones.
Recuerda: Usa
Sumar a x(derecha/izquierda) ySumar a y(arriba/abajo).Detalle Pro: Añadid
Siguiente disfrazpara que parezca que corre.
🟡 Nivel 2: El Tesoro Aparece (Recordando Clase 1 y 3)
Añadid un objeto que sea el "Premio" (una moneda, una tarta, una estrella).
Misión: El premio debe aparecer en un lugar al azar, esperar 1 segundo y saltar a otro lugar.
Recuerda: Usad el bloque
Ir a posición aleatoriadentro de unPor siempre.Toque Maestro: Haced que el premio cambie de color con el bloque
Cambiar efecto color.
🟠 Nivel 3: El Marcador de Puntos (Recordando Clase 3)
Necesitamos saber quién es el mejor jugador de la clase.
Misión: Cread la variable "PUNTOS".
Lógica: Si el Héroe toca el Premio
Sumar a PUNTOS 1y que el premio se esconda o se mueva instantáneamente.¡No olvides!: Al presionar la Bandera Verde, los puntos deben volver a 0.
🔴 Nivel 4: ¡El Enemigo Acecha! (El Gran Reto de hoy)
Aquí es donde la cosa se pone difícil. Vamos a añadir un enemigo que nos persigue.
Elegid un nuevo personaje (algo que de miedo, como un fantasma o un murciélago).
Misión del Enemigo: Queremos que el enemigo siempre mire hacia nuestro héroe y camine despacio hacia él.
Por siempre:Apuntar hacia [Héroe]Mover 2 o 3 pasos(¡Si ponéis 10 será imposible escapar!).
Misión de Derrota: Si el enemigo toca al héroe El héroe debe decir "¡GAME OVER!", sonar un sonido de explosión y Detener todo.
🚀 Fase Extra: El "Modo Difícil" (Solo para expertos)
Si habéis terminado todo lo anterior y vuestro juego funciona perfecto, intentad esto:
Dificultad progresiva: Haced que el enemigo se mueva más rápido según vuestros puntos. (Pista: Usa un bloque
Si puntos > 10 entonces mover 5 pasos).Rastro Mágico: Activad la extensión Lápiz para que vuestro héroe dibuje su camino mientras huye del enemigo.
📋 Check-list de Maestría
Vuestro juego es profesional si:
[ ] El héroe se mueve con fluidez (Flechas o WASD).
[ ] Los puntos suben al recoger el premio.
[ ] El enemigo te persigue por toda la pantalla.
[ ] Si el enemigo te atrapa, el juego se para.
[ ] Al pulsar la bandera, todo se reinicia (puntos a 0 y personajes a su sitio).
¡A por ello, desarrolladores! Esta es la clase para demostrar que ya sabéis crear un videojuego completo. ¿Quién conseguirá llegar a los 50 puntos sin que el fantasma le atrape?
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