jueves, 19 de febrero de 2026

Clase 4: SCRATCH

 ¡Perfecto, equipo! Vamos a poner orden. Aquí tenéis la Clase 4 completa, paso a paso y utilizando el método de coordenadas (sumar X e Y) que ya domináis.

Hoy vamos a construir el "Juego de Supervivencia Total". Es el momento de juntar todo lo aprendido en un solo proyecto profesional.


🎯 Objetivos de hoy:

  1. Consolidar el movimiento por ejes ().

  2. Crear un sistema de puntos automático.

  3. Programar una Inteligencia Artificial enemiga que nos persiga.


🛠️ PASO 1: El Héroe (Movimiento por Coordenadas)

Elegid vuestro personaje. Vamos a usar el método de sumar a X e Y para que el control sea perfecto.

Instrucciones exactas: Configurad estos 4 bloques de código independientes para vuestro Héroe:

  • Arriba (Tecla Flecha Arriba o W):

    • Sumar a Y 10

    • Siguiente disfraz

  • Abajo (Tecla Flecha Abajo o S):

    • Sumar a Y -10

    • Siguiente disfraz

  • Derecha (Tecla Flecha Derecha o D):

    • Sumar a X 10

    • Siguiente disfraz

  • Izquierda (Tecla Flecha Izquierda o A):

    • Sumar a X -10

    • Siguiente disfraz


🛠️ PASO 2: El Tesoro (Aparición Aleatoria)

Elegid un objeto que queráis recoger (una estrella, una moneda, una manzana).

Instrucciones para el Tesoro:

  1. Al presionar bandera verde

  2. Por siempre:

    • Ir a posición aleatoria

    • Cambiar efecto color por 25 (Para que brille y se vea bien).

    • Esperar 1.5 segundos (Este es el tiempo que tenéis para llegar a él).


🛠️ PASO 3: El Marcador de Puntos

Vamos a hacer que el juego sepa cuántos tesoros habéis atrapado.

  1. Id a Variables (Naranja) y haced clic en "Crear una variable". Llamadla PUNTOS.

  2. En el código del Héroe, añadid este bloque nuevo:

    • Al presionar bandera verde

    • Dar a [PUNTOS] el valor 0 (Para resetear al empezar).

    • Por siempre:

      • Si ¿tocando a [Objeto Tesoro]? entonces:

        • Sumar a [PUNTOS] 1

        • Iniciar sonido [Collect]

        • Esperar 0.5 segundos (Para que no sume mil puntos de un solo toque).


🛠️ PASO 4: El Enemigo (Persecución Inteligente)

Añadid un personaje que dé miedo (un fantasma, un robot malo, un tiburón).

Instrucciones para el Enemigo:

  1. Al presionar bandera verde

  2. Ir a x: 200 y: 150 (Esto lo coloca en la esquina superior derecha, lejos de ti).

  3. Por siempre:

    • Apuntar hacia [Héroe]

    • Mover 3 pasos (¡Es su velocidad! Si queréis que sea más difícil, poned un 5).

    • Si ¿tocando a [Héroe]? entonces:

      • Decir ¡GAME OVER! por 2 segundos

      • Detener todos (El juego se para porque has perdido).



¡A por ello, desarrolladores! Esta es la clase para demostrar que ya sabéis crear un videojuego completo. ¿Quién conseguirá llegar a los 50 puntos sin que el fantasma le atrape?

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