Scratch Sesión 1: Interfaz, Objetos y Movimiento Autónomo
Dejamos atrás las plataformas guiadas. A partir de hoy, tú diseñas el escenario, tú creas los personajes y tú escribes las reglas del juego. Sigue esta guía paso a paso para trabajar de forma independiente.
1. Conociendo el laboratorio de Scratch
Haz clic en el enlace de abajo para abrir el editor. Si aparece un vídeo de introducción, ciérralo. La pantalla se divide en tres zonas clave que debes dominar:
- Izquierda (La mochila de bloques): Aquí están las piezas de código organizadas por colores (Movimiento, Apariencia, Eventos...).
- Centro (Zona de programación): El lienzo vacío donde arrastrarás y encajarás tus bloques de código.
- Derecha (El Escenario y los Objetos): Aquí ves el resultado de tu juego. Abajo a la derecha tienes los botones para cambiar el fondo del escenario y para añadir nuevos personajes (objetos).
2. Guía Técnica Paso a Paso: El Acuario Loco
Vamos a crear un ecosistema marino donde los animales se muevan solos de forma infinita y reboten si tocan los bordes de la pantalla. Sigue estas instrucciones exactas:
Paso A: Limpieza y Escenario
- Elimina el gato naranja haciendo clic en el icono de la papelera que tiene encima en la zona de objetos (abajo a la derecha).
- Haz clic en el botón azul de "Elegir un fondo" (esquina inferior derecha) y busca un fondo marino, por ejemplo: Underwater.
Paso B: Añadir los Actores
- Haz clic en el botón de "Elegir un objeto" (el icono de la cara del gato abajo a la derecha).
- Busca y añade un pez (Fish). Puedes repetir el proceso y añadir otros animales marinos si quieres (un tiburón, un cangrejo, etc.).
Paso C: El Código del Movimiento Infinito
Asegúrate de tener seleccionado tu pez en la zona inferior antes de arrastrar los bloques. Si la zona central está vacía, es que no tienes ningún objeto seleccionado.
- Ve a la pestaña amarilla de Eventos y arrastra el bloque al hacer clic en bandera verde. Todo juego empieza con este bloque.
- Ve a la pestaña naranja de Control y arrastra el bloque por siempre. Encájalo justo debajo del bloque de la bandera. Lo que metas aquí dentro se repetirá sin parar.
- Ve a la pestaña azul de Movimiento, coge el bloque mover 10 pasos y colócalo DENTRO del bloque por siempre.
- Busca en esa misma pestaña azul el bloque llamado si toca un borde, rebotar y colócalo justo debajo del bloque de mover, también dentro del bucle.
3. Retos de Autonomía: ¡Mejora el acuario!
Una vez que el primer pez funcione, no te quedes parado. Debes investigar los bloques por tu cuenta para cumplir los siguientes tres objetivos técnicos:
- Reto 1 (Cambio de ritmo): Añade un segundo pez diferente. Haz que uno se mueva más rápido que el otro modificando el número del bloque mover X pasos. Modifica también su tamaño inicial desde la casilla "Tamaño" de la interfaz.
- Reto 2 (Dirección loca): Si tus peces solo van de izquierda a derecha, el juego es aburrido. Añade el bloque azul apuntar en dirección X al principio del código (justo debajo de la bandera verde, fuera del bucle) y cambia el ángulo a 45 para que se muevan en diagonal por toda la pantalla.
- Reto 3 (Animación viva): Muchos objetos tienen diferentes posturas o disfraces. Ve a la pestaña morada de Apariencia, coge el bloque siguiente disfraz y colócalo dentro de tu bucle por siempre. Verás cómo el pez parece que mueve las aletas al nadar. (Si va demasiado rápido, busca el bloque de control esperar 1 segundo y cámbialo a 0.2 segundos).
4. Cómo guardar tu trabajo y evaluación
Al trabajar de forma online, si cierras la pestaña perderás tu código. Sigue estos pasos estrictamente para guardar tu archivo:
- En la barra superior de Scratch, haz clic en Archivo y luego en "Guardar en tu ordenador".
- Se descargará un archivo con la extensión .sb3 en tu carpeta de Descargas.
- Cambia el nombre del archivo descargado a: Apellido_Nombre_Scratch1.sb3.
- Sube ese archivo .sb3 a nuestra plataforma de entrega antes de que termine la sesión.
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