Sesión 2: Inteligencia Artificial y Decisiones Automáticas
Segunda y última sesión con Code.org. Hoy vamos a enseñar a nuestros personajes a tomar decisiones por sí mismos en función de lo que se encuentren en el camino.
🚀 El gran reto de hoy: Los Condicionales
Los programas informáticos no solo repiten acciones; también deciden qué hacer según la situación. Hoy trabajaremos con las estructuras condicionales. Le diremos al ordenador cosas como: "SI hay un obstáculo delante, entonces gira a la derecha; si no, sigue caminando". Así es exactamente como funciona el piloto automático de un coche inteligente.
🛠️ Paso a paso: ¿Cómo jugamos hoy?
- Entra en la plataforma haciendo clic en el enlace azul de abajo.
- Hoy subimos el nivel. Vamos a seleccionar la actividad "Minecraft: Viaje del Héroe" o bien "Zombis con condicionales" (en el entorno clásico de la Hora del Código).
- Presta muchísima atención a los nuevos bloques de color azul o gris que dicen si hay camino a la izquierda o si hay lava adelante.
- Introduce las acciones de movimiento dentro de estas condiciones. El personaje solo las cumplirá si la condición se cumple en el mapa.
🎯 Tus 3 Retos del día
Los niveles de hoy requieren pensar un poco más antes de arrastrar los bloques. ¡No vayas a lo loco!
- Reto 1: Supera los 4 primeros niveles utilizando bucles sencillos combinados con giros obligatorios.
- Reto 2 (El núcleo de la clase): Alcanza el Nivel 8 resolviendo los mapas laberínticos utilizando obligatoriamente el bloque condicional si ... entonces. Si lo haces bien, ¡el mismo código te servirá para que el personaje resuelva caminos diferentes!
- Reto 3 (Súper programador): Completa con éxito el Nivel 12. Aquí se junta todo: bucles repetitivos y decisiones complejas.
📬 ¿Qué se evalúa en esta sesión?
Para dar por cerrado nuestro paso por Code.org y estar listos para saltar a diseñar nuestros propios proyectos en la siguiente unidad técnica:
- Llega al menos hasta el Nivel 12 de la actividad propuesta.
- Haz una captura de pantalla completa de tu interfaz donde se vea claramente el mapa superado y la barra de progreso superior con los puntos en verde.
- Guarda el archivo de imagen con el nombre exacto: Nombre_Apellido_Sesion2.png.
- Súbelo a la carpeta de tareas del grupo de clase antes de que acabe la hora de taller informático.
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