jueves, 28 de mayo de 2026

TEMA 8: CODE.ORG

Sesión 1: ¡Al tajo! Programación Práctica con Bloques

Hoy no vamos a tomar apuntes ni a dar teoría. Vamos a resolver retos de lógica ayudando al pájaro de Angry Birds o cruzando los mundos de Minecraft.

Tecnología y Digitalización - 2º ESO

🚀 ¿Cuál es el plan de hoy?

Aprender la base de la programación sin escribir texto. Lo haremos utilizando bloques de construcción visuales. El objetivo es entrenar a nuestro cerebro para que empiece a pensar de forma lógica y ordenada paso a paso (lo que en tecnología llamamos un algoritmo).

🛠️ Paso a paso: Cómo empezar

  1. Haz clic en el botón naranja que tienes aquí abajo para entrar en la plataforma de Code.org.
  2. No necesitas registrarte para esta primera toma de contacto. Elige directamente la actividad: "Una hora de código con los Angry Birds" o "Viaje acuático de Minecraft".
  3. En cada nivel, lee atentamente las instrucciones que aparecen en la parte superior central de la pantalla.
  4. Arrastra los bloques de movimiento y encájalos debajo del bloque verde cuando se ejecute.
  5. Haz clic en el botón "Ejecutar" para comprobar si tu personaje cumple la misión. Si falla, ¡reajusta los bloques e inténtalo de nuevo!

🎯 Tus 3 Retos del día

Para comprobar que dominas la lógica de bloques, debes superar las siguientes marcas dentro de la actividad que elijas:

  • Reto 1: Consigue llegar al Nivel 5 resolviendo los rompecabezas básicos de movimiento lineal.
  • Reto 2: ¡Usa la optimización! Intenta resolver del nivel 6 en adelante utilizando el bloque rosa de "repetir ... veces" (bucle) para evitar repetir el mismo bloque muchas veces.
  • Reto 3 (Experto): Llega al menos hasta el Nivel 10 usando la menor cantidad de bloques posible (fíjate en el contador de bloques de la interfaz).
💡 Truco informático: Programar mejor no es poner más bloques, sino resolver el problema utilizando el camino más corto, limpio y eficiente posible.

📬 ¿Qué tengo que entregar al final de la clase?

Cuando la pantalla te avise de que has completado con éxito el Nivel 10 (se pondrá la barra superior en un círculo verde brillante):

  1. Haz una captura de pantalla completa de tu ordenador donde se vea la cuadrícula con los 10 niveles superados en verde.
  2. Guarda la imagen en tu ordenador con el nombre: Nombre_Apellido_Sesion1.png.
  3. Súbela a nuestra plataforma habitual (o enséñasela al profesor) antes de que suene el timbre.

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